Quá trình phát triển Bayonetta 2

Ngay sau khi phát hành Bayonetta, Hideki Kamiya đã thảo luận với Yusuke Hashimoto dựa trên ý tưởng của cho các phần tiếp theo và các bản phụ từ tựa game này. Bất chấp những cuộc thảo luận này, Kamiya tin rằng họ sẽ không bao giờ phát hành phần tiếp theo.[13] Tuy nhiên, tài khoản Twitter của Kamiya sau đó tuyên bố rằng ông có thể phát hành phần tiếp theo nếu Bayonetta bán tốt. Bayonetta 2 đã được tiết lộ trong Nintendo Direct vào ngày 13 tháng 9 năm 2012.[14] Lý do cho sự độc quyền Wii U của trò chơi là do Nintendo bước vào với nguồn tài trợ bổ sung sau khi nó được Sega gác lại.[15] Nhà sản xuất của PlatinumGames, Atsushi Inaba, trả lời các phàn nàn của người hâm mộ bản gốc, tuyên bố rằng Bayonetta 2 sẽ không tồn tại nếu Nintendo không hợp tác với nhà phát triển để cùng tạo ra trò chơi.[16] Qua trình tạo nên trò chơi dựa theo phản hồi nhận được từ Bayonetta bản đầu nhằm mang lại những cải tiến khác nhau. Nintendo đã không tham gia vào việc sáng tạo ra trò chơi ngoài mục đích là "người quan sát" và các nhân viên hài lòng với trải nghiệm của họ.[17] Một trong những cải tiến của nhân viên là chuyển động của kẻ địch: trong bản đầu tiên, kẻ địch chỉ có một chuyển động duy nhất khi Bayonetta tấn công chúng, trong khi ở Bayonetta 2, chúng có lối chuyển động khác nhau tùy theo hướng tấn công của Bayonetta.[18] Kiến trúc cho môi trường thành phố chính, Noatun, dựa trên các thành phố ở Bỉ và Ý, chẳng hạn như Bruges (nội thất nhà thờ), Brussels (các tòa nhà lớn), Florence (đường phố và nhà ở) và Venice (kênh đào).[19]

Trong Wii U Direct từ tháng 1 năm 2013, PlatinumGames trình diễn một đoạn giới thiệu quá trình phát triển cho trò chơi. Họ xác nhận việc phát triển trò chơi đang diễn ra suôn sẻ, nhưng không đi sâu vào nhiều chi tiết.[20] Một bản chơi thử được giới thiệu tại gian hàng của Nintendo trong E3 2013, sau khi tiết lộ đoạn giới thiệu đầu tiên. Chế độ nhiều người chơi cũng đã được công bố, cùng với tùy chọn sơ đồ điều khiển dựa trên cảm ứng và xác nhận trò chơi sẽ hỗ trợ Off-TV Play.[21] Trong Nintendo Direct từ tháng 2 năm 2014, một đoạn giới thiệu khác đã được phát hành, cho thấy môi trường mới mà người chơi có thể mong đợi cũng như một số yếu tố cốt truyện cơ bản. Lối chơi cũng được phát hành, tiết lộ việc sử dụng các diễn viên lồng tiếng Nhật Bản cho phiên bản tiếng Nhật, vũ khí mới để Bayonetta sử dụng cũng như sử dụng nhân vật mới. Kể từ Bayonetta 2 Direct, trò chơi đã được phát hành vào ngày 20 tháng 9 năm 2014 tại Nhật Bản và vào tháng 10 năm 2014 ra thế giới. Tại E3 2014, trò chơi đã được thông báo sẽ bao gồm chuyển thể của Bayonetta ban đầu, bao gồm trang phục độc quyền của Nintendo, bản lồng tiếng kép và điều khiển cảm ứng.[22] Trò chơi gốc sẽ là một bản tải xuống kỹ thuật số thông qua Nintendo eShop và trên một đĩa riêng cho các nhà bán lẻ.[23]

Âm nhạc

Âm nhạc của Bayonetta 2 được sáng tác bởi một nhóm các thành viên do Masami Ueda dẫn đầu, nhiều người đã trở lại sau khi được giới thiệu ở bản đâù. Ueda nói ông thấy Bayonetta 2 sống động hơn nhiều so với Bayonetta và giải thích họ đã cố gắng tạo ra các yếu tố mới trong âm nhạc bằng cách chuyển đổi một số nhạc cụ qua lại.

Một điểm khác biệt quan trọng trong nhạc nền là sự bao gồm âm nhạc năng động cho các trận đấu trùm dựa trên sự tiến triển trong Bayonetta 2. Ueda nói g âm nhạc được chia thành các giai đoạn và được kích hoạt bởi các yếu tố dựa trên ảnh động và các tín hiệu khác trong cảnh, làm cho các âm thanh trong bài nhạc khớp với màn hình hành động. Một cách tiếp cận tương tự cũng được thực hiện cho các bản nhạc sân khấu, với 10 vòng lặp ngắn hơn được trộn lẫn với nhau mà quá trình chuyển đổi dựa trên tiến trình của người chơi qua các màn. So với 150 bản nhạc gốc của Bayonetta, Bayonetta 2 có 183 bản nhạc với chất lượng âm thanh cao hơn.[24]

Giống như bản gốc, Bayonetta 2 có bản cover bài hát cũ nhưng được phối lại theo phong cách đặc trưng riêng, " Moon River " của Andy Williams. Cả phiên bản phối lại và bản gốc đều được đưa vào, giống như cách " Fly Me To The Moon " được sử dụng làm bài hát chủ đề chính cho Bayonetta. Bài hát chiến đấu chính, "Tomorrow is Mine", là một trong những bản nhạc đầu tiên được tiết lộ trong quá trình quảng bá trò chơi. Cả hai bài hát này đều được trình bày bởi Keeley Bumford. Cũng giống như bản gốc, Bayonetta 2 gồm năm đĩa nhạc nền gốc, được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 29 tháng 10 năm 2014.

Tiếp thị

Để tiếp thị bản phát hành, Nintendo đã hợp tác với Playboy để thực hiện một bộ ảnh với Playmate Pamela Horton cosplay Bayonetta.[25]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Bayonetta 2 http://www.destructoid.com/destructoid-s-best-of-e... http://www.destructoid.com/nominees-for-destructoi... http://www.famitsu.com/news/201406/26056050.html http://www.gamasutra.com/view/feature/197634/going... http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/09... http://www.gamespot.com/articles/despite-glowing-b... http://www.gamespot.com/articles/gamespots-complet... http://www.gamespot.com/articles/mario-kart-8-wii-... http://www.gamespot.com/game-of-the-year/ http://www.gametrailers.com/videos/2yhsnc/gametrai...